Descrizione
Obiettivi
Il modulo fornisce ai partecipanti le competenze necessarie per utilizzare in maniera base Blender, un software di grafica 3D open source e multipiattaforma utile per la modellazione, il rigging, l’animazione, i compositing, il rendering di immagini tridimensionali, le mappature UV, le simulazioni di fluidi, di rivestimenti, di particelle, la creazione di applicazioni/giochi 3D.
Suoi punti di forza: codici sorgente disponibili, rilasciato gratuitamente e senza nessuna particolare restrizione d’utilizzo.
Al termine del corso gli utenti saranno in grado di applicare i princìpi di modellazione, rendering e animazione agli oggetti creati.
Destinatari e requisiti
Principianti, appassionati di modellazione e animazione 3D. Requisito per la partecipazione è la conoscenza base del PC e di Internet.
Contenuti
Introduzione
- Installazione
- Configurazione personalizzata: User Preferences Window
- Comandi base
- Funzioni Tastiera e Mouse
- Muoversi nello spazio 3D
L’interfaccia
- Blender Screen
- Menù
- Finestre, Contesti e Pannelli
- Pulsanti e Controlli
- Le Viste
- Le Scene
Le funzioni vitali
- Apertura/Salvataggio dei file
- Importare/collegare oggetti
- Packing data
- Object Mode e Edit Mode
- Rendering base (statico)
- Esportare oggetti
Creare e modellare oggetti 3D
- Le Mesh basilari
- Edit mode: modifica della Mesh
- Object mode: modifica dell’oggetto
- I modificatori principali
- Editing proporzionale
- Unire/Separare le Mesh, le operazioni Booleane
Texture e Materiali
- Impostazioni di base dei Materiali
- Impostazioni di base delle Textures
- Impostazioni Halo
- Uso di immagini esterne
Illuminazione
- Tipi di luce in Blender
- Impostazioni di base
- Le ombre
Principi di Animazione
- La timeline in Blender
- Keyframing di base
- Elementi che si possono animare
- Principi di ripresa e rendering
Note: Il corso necessita di almeno 3 partecipanti per poterne confermare l’avvio.
Per informazioni e iscrizioni contattare la Segreteria Corsi allo 0759002020
oppure scrivere a info@pcsnetumbria.it